從遊戲中學習成長
台大醫院健康電子報 姜富美 職能治療師

人的一生中,幼年時期花許多時間在遊戲上,到了成年,人還是需要並喜歡遊戲。
遊戲是什麼? 「遊戲」是複雜、多面向的行為,容易被觀察與描述,但卻難從理論上定義它。

對於人為什麼想遊戲有多種理論:本能說、精力過剩說、重演說、準備說、放鬆 說、補償說、昇華說、學習說、發展說、尋找覺醒說及享樂原則等等。

一般說來, 遊戲有以下幾點特徵:

1.遊戲是有趣的、自發的內控行為。

2.遊戲是一種探索、經驗、實驗與模仿我們週遭環境的重複行為,包含探索與勝任兩個要素。

3.要在有 限的時間、空間中遊戲,遊戲者需自己衡量界限。

4.遊戲是一有順序性的過程, 隨時間有質與量的改變。

遊戲的重要性

遊戲對孩童的發展是很重要的,因為在遊戲中孩童是在一安全的環境下學習及練 習新的技巧。在遊戲中,孩童有機會去發展動作、認知、語言及社交技巧,對學 齡前的孩童而言,遊戲是他們發展成就感的地方,也是有意義活動的的主要表 現。遊戲是孩童處理和反應環境訊息的機制,看孩童的遊戲,可以知道他們和環 互動時的成就感。遊戲是孩童發展過程中的中心角色,如果在孩童時期,玩的發 展受到抑制,不僅使孩童變得笨拙,甚至還會影響其發展,遊戲可滿足孩童內在 情感表達的需要及控制環境的成就感。

生活中有太多的不可知,從遊戲中孩童能 學到彈性和自發性等面對新事物的能力,及日後扮演好各種角色的先決條件。 遊戲的分類 可依社會行為發展或認知發展的觀點來分類。

社會行為發展:

孩童的社會行為發展都是從自我中心發,而後逐漸擴展到他人, 發展出群性來,表現在和同伴一起遊戲時,便展現出有層次的變化,共可分為:

1.單獨遊戲:自己自得其樂地玩。

2.平行遊戲:孩童在同一空間各玩各的。

3.聯 合遊戲:孩童玩相同或類似的遊戲,偶而交談。

4.合作遊戲:團體成員有共同目標地玩。

認知發展:遊戲的形式可分為:

1.感覺動作遊戲、探索遊戲:在生命的第一年, 小孩尤其是以此種形式的遊戲為樂。即使是生命早期,由反射得來的感覺回饋, 也會對其內在機制做修正,使之更成熟。而孩童的主動探索,正可促進此過程。

2.象徵遊戲:兩歲以後的孩童,語言發展很快,變得喜歡講話,使用的語詞和句 子愈來愈多,因而幫助他們象徵性遊戲的發展,此時孩童會出現操弄象徵物來玩 的情形,如將積木當汽車滑來滑去,或將方形物品排成一列當火車。

3.創造、建 構遊戲:經由騎腳踏車、美術、勞作、組合玩具、園藝等活動,兩歲後的孩童經 由此類遊戲型式熟練感覺、動作、認知及社會技巧,提升其學業相關活動的表現。

4.規則遊戲:小學階段的孩童喜歡與同伴一起玩有規則、有競爭性的活動,如組 織球隊比賽、跳繩等活動,可增進技巧及社會互動。 也有學者將此兩種分類方法交互結合成更多層次,例如平行-建構遊戲,同時觀 察此兩種遊戲能力的發展。 兒童職能治療用遊戲作介入 職能治療師以遊戲作為治療方法來達到治療效果,是要透過遊戲的過程達到治療 目的。

選擇遊戲做為介入工具的原因有:

1.最自然、方便。

2.減低孩童的焦慮。

3.增加孩童參與動機。

4.較易與其建立關係。

5.較能培養孩童主動積極的態度。

有些孩童因為生病、發展遲緩、環境的限制或照顧者親職技巧問題,造成遊戲時 間、玩伴、玩法和經驗不足,對這些孩童來說,利用遊戲來做治療,同時也可滿 足他們這方面的需要。治療過程中,職能治療師利用為個案設計好的遊戲活動, 促進其能力發展,期待孩童有較好的職能參與,使其在生活自理、學習及遊戲部 份都能有更好的表現。遊戲既是治療方法,也是治療目標。 對於孩童遊戲能力的評估方法有觀察、會談及測驗。

評估孩童目前具備的能力、 表現及照顧者的期待,通常會以觀察、會談的方式進行,觀察孩童對遊戲的反應、 做了什麼舉動,訪談照顧者了解孩童平常玩什麼?怎麼玩?玩性如何?玩多久? 能力及潛力?最喜歡玩的和最不喜歡玩的遊戲為何?原因?單獨玩?誰會和他一 起玩?玩的時間、地點、姿勢?照顧者給予的支持及態度等等。臨床上針對孩童遊戲評估用的測驗工具包括 Knox 學前遊戲量表(Revised Knox Preschool Play Sale)、玩性評量(Test of Playfulness)及遊戲史(Play History)等,這些量表評估的內容大致在評估孩童的玩性、遊戲技巧及環境支持,可提供系統性的觀察引導,有 些則可提供量化的分數。

臨床上,治療師要以愉悅的氣氛和態度和個案互動,提供適切的活動讓孩童用自 己的能力主動地參與。治療師要用孩童的角度思考,蹲下來和孩童溝通,並維持 主動的角色。給予孩童探索、重複操弄的機會,並允許孩童嘗試錯誤。例如,評估結果顯示孩童的球類技巧特別弱,已影響到他在學校和同學一起遊戲的表現。

治療師可能會先和他玩丟沙包的遊戲,邀請孩童將沙包丟向疊三、四層高的空鐵 罐,擊倒鐵罐時發出的聲響對大多數的孩童,是非常有成就感的聽覺回饋。接著, 將鐵罐移遠一點或坐在秋千上丟,增加難度。

有時,治療師會將目標物架高,告訴孩童擊中的目標物愈高得分就愈高,引導孩童學習過肩向上投擲的動作,以達到任務要求。過程中,治療師需適時調整活動難度,給予個案成功機會,有時也會利用團體情境鼓勵其積極參與及表現。治療師提供對個案有適切挑戰的治療活動,在孩童有動機嘗試努力且配合遊戲規則地開心玩的過程中,漸漸發展出他應 有的能力和得到勝任感。

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